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yy小游戏生命之岛如何玩 生命之种游戏

作者:admin 更新时间:2025-03-05
摘要:一、yy小游戏生命之岛怎么玩? 1.锄头、木头、螺丝钉、电池、方向盘、晶片、酒精灯、烟囱(结局:病毒大团圆结局) 2.螺丝钉、锄头、木头、方向盘、烟囱、电池、晶片、酒精灯(,yy小游戏生命之岛如何玩 生命之种游戏

 

一、yy小游戏生活之岛如何玩?

1.锄头、木头、螺丝钉、电池、路线盘、晶片、酒精灯、烟囱(大结局:病毒大团圆大结局)

2.螺丝钉、锄头、木头、路线盘、烟囱、电池、晶片、酒精灯(大结局:人类大团圆大结局)

3.路线盘、锄头、木头、晶片、电池、螺丝钉、酒精灯、烟囱(大结局:UFO大团圆大结局

二、单机版的火炬之光如何用宝典

火炬之光控制台宝典作弊码列表 首先在setting.txt文件里把console:0选项改成console:1,开始控制台

进游戏后按Shift+` 打开控制台,键入下面内容命令

强烈提议不要运用控制台作弊!!!运用控制台后,恭喜你,你的人物多了个Cheater(作弊者)头衔,而且之后共享箱子会无法运用

HELP 显示全部的宝典列表

CLS 清空控制台历史

Room 回到人物所在层初始点

fps 显示帧率等

god 神玩法,无人能敌

speed 人物走路奔跑速度提高

godspeed 无人能敌+速度提高

damage shapes 显示伤害类型

aifreeze 关闭/开始怪物ai

playernotarget 怪物不会攻击你

disablepet 关掉宠物

levelup 更新,提高经验值到下一级

reload 从头载入模型

pathing 显示人物走的途径

combatlog 战斗日志

sounddebug 声音测试玩法

killall 全怪死翘翘

ascend 下一层

descend 上一层

clearhistory 清空本级历史

missiletrails 显示超距离攻击弹道

alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击

debuglogic 逻辑性测试

noxp 你如何打都不涨经验值

money count (count为数值) 给你钱

statpoints count 给你属性点

strength count 给你力量属性点

dexterity count 给你敏捷属性点

magic count 给你魔法属性点

defense count 给你防御属性点

allstats count 给你全部属性加点

fame count 给你声望值

animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂

hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物几许百分比的HP

resetstats 重置属性点(洗点)

三、我想要关于三国的全部单机PC游戏!

《三国无双》 时刻:1997年2月29日 长期以来,光荣为了寻求革新之道,决定给主流游戏类型靠拢,投资让旗下的OMIGA-FORCE开发一款3D刀剑格斗类游戏,这就是改变光荣命运的《三国无双》。在1997年,其画面虽然依然是“有棱有角”,不过一直以来3D游戏,这款游戏比起之前的其他游戏在技术上要高出许多。游戏还采用了当时刚刚兴起的动作捕捉技术,让游戏中的3D人物们动作更加逼真天然。而在游戏中玩家可以选择的武将有14名。 作为光荣在格斗游戏类型的初次尝试,《三国无双》可以说是一款等于成功的游戏。游戏的平衡性设计特别成功,人物的着装和攻击方法也为今后的《真•三国无双》奠定了基础。“无双乱舞”这一超必杀技体系更是成为该系列其后的标志其中一个。光荣在理念上的变革已经从这款游戏开始埋下了种子。 《真·三国无双》 时刻:2000年8月3日 在沉寂了三年多之后,“无双”完成了辉煌的蜕变,从一款平庸的格斗游戏升华为一款典范的动作游戏。《真·三国无双》是PS2上第一款同屏人数最多的游戏,加隐藏人物一共有28名可选用武将,魏国7名,蜀国8名,吴国8名其他势力5名,但只可在自在玩法中运用。普通技、蓄力技、无双技、马上技各具特色,为后来的巅峰打下了坚实的基础。 虽然《真·三国无双》的画面表现其实特别一般,但这款游戏还是卖出了50多万套。 作为光荣在格斗游戏类型的初次尝试,《三国无双》可以说是一款等于成功的游戏。游戏的平衡性设计特别成功,人物的着装和攻击方法也为今后的《真·三国无双》奠定了基础。“无双乱舞”这一超必杀技体系更是成为该系列其后的标志其中一个。光荣在理念上的变革已经从这款游戏开始埋下了种子。 《真·三国无双2》 时刻:2001年9月20日 “一骑当关,万夫莫开”,真正让光荣成为业内一流猛将的是《真·三国无双2》。或许当你第一眼见到游戏截图时会感觉和前作没有啥子不同差异,然而FAMITSU白金殿堂的评价毕竟不是白得的,《真·三国无双2》的发行终于让光荣实现了二十几年来的夙愿——百万销量。在2001年,《真·三国无双2》并没有啥子品牌优势可言,游戏发行后依靠的完全就是玩家间的口碑。《真·三国无双2》的销售情况相对平稳,发行后数月之内依然长卖,最终在日本国内卖出了85万套,全球销量超过120万套,成为光荣第一款突破百万销量的游戏。一直以来辗转于少数核心玩家的光荣第一次尝到了在主流市场众星捧月的美好感觉。 PS2发行初期由于软件开发工具不完善导致多数游戏无法发挥PS2实力,其后索尼和多家核心软件商共同推出了改进版游戏开发工具包,让PS2游戏的表现力大幅上升。《真·三国无双2》开发经过中很幸运的赶上了这一时期,因此本作无论在场景刻画还是人物设计都要高出前作不少。 《真·三国无双2猛将传》 时刻:2002年8月29日 2002年8月,光荣推出了游戏《真·三国无双2》的资料片《真·三国无双2:猛将传》,这款游戏新增了七位武将的无双玩法,而且强化了游戏中的护卫兵体系,玩家可以编辑护卫兵的的姓名和衣着,而前作中需要两名玩家才能运用的“激·无双乱舞”在这款《猛将传》中也可以单独发动。这款资料片仅仅在日本就卖出了40多万套,从此“猛将传”成为光荣的一大惯例。 《真·三国无双3》 时刻:2003年2月27日 《真·三国无双3》更加强调剧情的完整性,而且加入了小说中没有或者仅一笔代过的情节。在本作中,玩家可以自己编辑武将进行游戏,而且对应PS2网络服务。无双玩法改为以势力进行,每关都可以从头选择武将,根据武将不同关卡也会发生变化。战场数目则从前作的21个大幅增加到了50个,分为17个区域。为了追求更强的表演性,本作在连续技上进行大幅强化,武器也加入了经验值概念。游戏中追加了一骑讨设定,可以进行武将间的一对一单挑。 《真·三国无双2》的巨大成功使得这个游戏系列顺利的步入了超白金极致大作之林,在名牌效应带动之下,《真·三国无双3》的销售成功可以说是毫无悬念。自从2003年2月27日发行后,这款游戏在9天时刻内就卖出了一百万套,成为春季游戏销售狂潮中最耀眼的明星其中一个。 《真·三国无双3猛将传》 时刻:2003年9月25日 《真·三国无双3》销量上的巨大成功让光荣无法不继续前作的“猛将传”商业思路,2003年9月,大幅强化的《真·三国无双3:猛将传》如约和玩家见面。猛将传在继承了3的全部优点屏弃了3的全部缺点后,依然大幅度强化关卡设计和游戏难度,增加了绝顶武器和许多道具,同时还增加了本作的最大亮点:列传玩法和修罗玩法。列传玩法的最大特色就在于基本还原了该将领一生中最为出彩的那一刻。修罗玩法不仅考验玩家的动作游戏能力,还在一定程度上考验了玩家的策略能力和对全局的把握能力。游戏初期对于回复道具的购买次数,对游戏中NPC的态度(帮助和否,接纳和否)以及在游戏中对关卡的选择,都对游戏的进一步进步和玩家今后的生死存亡关系重大。《真·三国无双3:猛将传》将系列推上了顶尖峰。 《真·三国无双3帝国》 时刻:2004年03月18日 2004年3月,《战国无双》发行后没多长时间,《真·三国无双3》的第二张资料片也上市了。和之前的《猛将传》不同,《真·三国无双3:帝国》加入了光荣特别擅长的战略元素,因此可以说已经成为一款新作。在游戏的争霸玩法中,玩家以夺取领地称霸全国为目的,可以选择自己想要扮演的君主,进行内政、外交、军事等多方面战略决策。为了让这款以动作游戏引擎制作起来的动作战略游戏具有更多的战略性,光荣设计了道具生产体系,通过内政实施生产各种道具。武将成长体系也进行了调整,军师会根据提案政策被采用的次数而更新。更新之后武将的战斗能力和带兵数量会进步。游戏中还加入了竞斗玩法,在此玩法中积累足够的召唤点便可以召唤出吕布等超强武将。 《真·三国无双PSP》 时刻:2004年12月16日 无双系列之便携掌机版。继承了『无双』系列中一骑当千的爽快感,并增加了便携式游戏机PSP®的优势。沿袭了之前系列的动作性,即使是短时刻的游戏也能获取满足感,而且实现了长时刻游戏的游戏性。 在PSP®版中,将以前的大战场分割为许多小区域组合成的关卡。集中多个区域的不同影响,情况会时时刻刻发生变化。是无双动作和战略性的融合!能尝试从未有过的高兴。 玩家可以操作的人物为42名武将。这些出场人物和PS2版本一样。在PSP®版『真·三国无双』中,代替之前的系列中出场的护卫兵,配置了三国志演义中活跃的有名武将为“副将”。他们在战场中作为玩家的护卫人物,和玩家共同战斗。另外,副将有自己的独特技能,能够成为玩家的优势,对战斗产生帮助影响。刚开始游戏时,只有数名副将。战斗胜利时,每次都有也许获取副将。由于其中也存在不满足特定的条件就无法获取的罕见的副将,收集要素也很充分。聚集全部副将的搜集要素也很过瘾。还有,收集到的副将,可以通过“副将幕舍”和其他玩家交换。 《真·三国无双4》 时刻:2005年2月24 在连续推出6款系列作品(包含猛将传等)以及新题材的《战国无双》之后,《真·三国无双》现正式迈入第4代。除了承袭既有传统,加入曹丕、星彩等新人物之外,并在游戏的画面呈现和处理上做了大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生机率降到最低,让战斗更为流畅。 在动作要素方面,除了原本的攻击玩法之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及「无双觉醒」以及「进化攻击」等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御和补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点体系,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、影响和策略法。武器体系回归到2代,而且增加了重量概念。“无双觉醒”是本作绝顶的攻击手段,获取觉醒印后并发动无双觉醒,无视体力情况发动真?无双乱舞,受到攻击时无受创硬直。《真·三国无双4》是历代以来完成度顶尖的一代。 《真·三国无双4猛将传》 时刻:2005年9月15日 本作加入新的“外传玩法”,玩家将化身为三国武将,并为了达成被赋予的任务而奔驰在千军万马敌我交错的战场上。外传玩法共准备了18组剧本,都是无双系列作中最新未公开过的战场剧本。之外还包括左慈、张角及庞统等武将为了争夺传说中道术书的“道术书争夺战”,甚至包括女性人物们一边守护夫婿一边作战的“郎君炫耀战”等虚构的战役。玩家将可尝试以熟悉的人物,来进行最新登场的“外传玩法”。在难易度设定方面,本作还新追加更简单的“入门”玩法,可让更多的玩家一同享受《真·三国无双》的游戏趣味。这次猛将传的另一亮点就是“立志玩法”,玩家扮演壹个小兵跟随自己心目中崇拜的将领征战天下。游戏的自在度达到了前所未有的高度。 《真·三国无双2nd Evolution》 时刻:2006年3月23日 无双系列在掌机平台的第二作。在新“无双玩法”中,导入了根据玩家的新动推进的关卡站开的“关卡分歧体系”。包括隐藏关卡,本作的关卡数达到前作的2倍以上。 副将总数达到300名以上!在前作中完成关卡的话,副将会随机加入,或者在幕舍交换武将来获取,而从本作开始在关卡中“捕获”敌将,或满足特定条件来加入副将。 PSP®的一大魔力,联机玩法,从本作开始终于实现!以对战形式,最多可以同时联机4名玩家。 《真·三国无双4帝国》 时刻:2006年3月23日 承袭先前所推出之《真·三国无双3帝国》的基本架构,本次的《真·三国无双4帝国》大幅强化“帝国”系列的最大特征“内政”和“战略”的特色,并新增在战斗时也能够对我方武将直接下达指示的崭新要素。而在《真·三国无双4》中登场的48名武将,在本作中也都会现身。本次除了玩家自己的人物之外,还可以对我方的其他武将直接下达指示。 作为三国志的魔力其中一个,和副将之间存在的独特关系,也在本作中增加了[玩家和副将的“连携攻击”]。例如作为[鱼水之交]的刘备和诸葛亮组合在战场上出现时,会出现玩家的能力上升这一独特效果。 《真·三国无双5》 时刻:2007年11月11日 《真·三国无双 5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场人物的动作和造型综合翻新,战场的战略性和临场感大幅提高,并加入最新的‘连舞体系’。 由本次公开的游戏画面中,玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物和天然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰盛。人物的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。 在本次画面中现身的三国武将人物包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯敦、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是运用的武器都和先前系列作不同。 游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方法,以及可进行无限连击的‘连舞体系’,打破以往固定的连续攻击招式限制,展现如同功夫电影般行云流水的攻击。