怎么评测游戏「火焰之纹章if」 怎么测试游戏的ping
一、怎样评价游戏「火焰之纹章if」?
纯萌新一周目两星简易透魔线。
战斗上感觉体系特别简陋,前期主要是在平a,不了解后期有没有更多主动技能。武器也很少,不过因此也能省脑子去想如何布阵。攻阵防阵的设计相对有趣(指刷经验很爽)
剧情不好说,但据称表现不佳。目前我也觉得没看点,就“发生战争是由于嫉妒、由于被魔法蛊惑”这个设定就几许有点太小学生了……决定因素是这还是剧情线索……
人设也是一坨答辩,我是说神威。这兄弟真是见谁惹谁,特别是跟女仆的对话,突出哪壶不开提哪壶,说是带有统治阶级的傲慢都不为过。他说的诚恳反倒显得轻浮戏谑,小小年纪就透露出油腻的感觉,人格魔力被阿瓜、凉风、龙马等人完爆(我何故要扮演这么个蠢货啊啊啊啊)
因此拓展资料起来就是剧情全跳,专注塔塔开,游戏尝试不错,由于职业很多战斗相对有操作空间。剧情就别看了,就是一坨答辩。
二、怎样评价游戏「火焰之纹章 觉醒」?
虽然这部游戏槽点真的很多,比如地图战略性差,火纹有史以来上两个人比上一队人简单的存在,和肉眼可见的粗糙(ui上的,建模上的)以及最大的毛病就是不耐玩,觉醒50小时封盘,if我刷了684小时(笑)。然而给我个选择,假如二选一让我忘记一部火纹,那我会选择if。由于觉醒有太多值得铭记的地方。首先没有觉醒,就再也没有火纹了。再者觉醒奠定了新火纹的基础,if的体系是以觉醒体系作为基石而筑成的,从而使if成为了火纹历史上体系最好的一做(希望有生之年is能把觉醒按if复刻一遍。)以及觉醒也是最感激我一作的火纹,剧情有创意,虽接着面打霸王有点白开水然而不喂屎(这特别重要!if和回声已经让我连着抱着胃药玩火纹了,等系谱复刻了我直接拉个一箱吧。),就算是最后选择玩家自我牺牲的大结局后,一路上脑袋里走马灯似的回忆起来也满满的都是和库洛姆之间,孩子之间,还有同伴们温暖的记忆,永远不会后悔自己为了保护最重要的人而去和邪龙同归于尽的决定。(代入感有点强了23333女军师线确实代入感特别好)
虽然也许被不少老玩家所不齿,然而我还是要说一句,我是为了库洛姆买觉醒的233333没错!我就是要把火纹当乙女游戏玩!(被拍飞)这也就是觉醒为何可以让火纹重生的缘故,觉醒自在恋爱的元素吸引了太多像我这种以前一直不是火纹这种硬核战旗用户目标群体的吃瓜轻度玩家。杂志调查觉醒女玩家已经占到了68%的比重。而我可以肯定的说68%中的60%都是以前没玩过火纹接着被火纹的乙女要素给吸引的了(男性这边同理,不过看起来战斗力好像没大家强?)女玩家。
只能可惜下if了,由于剧情的缘故现在都2024年了还经常看见被拉出来鞭尸,要是继续请觉醒的剧本团队,if估计可以火纹里封神,冲击觉醒的92分mc火纹系列顶尖记录。
因此我会继续支持火纹的!2024ns新火纹天下第一!
三、怎样评价火焰纹章系列游戏?
长文预警!这篇文章小编将超过6000字,将占用无论兄弟们大约30分钟的时刻!
小编认为是一个战棋游戏爱慕者,火纹的粉丝,回答此难题的同时我也想梳理一下火焰纹章的历史,耽误了大家的时刻,先行道歉。
《火焰之纹章》系列是任天堂出品的战棋类游戏,作为自家大作当然只会在自己的平台上推出,由于任天堂还一个硬件厂商。
一、FC时代:共2作,均已重制。可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:暗黑龙和光之剑》发行日期:1990.4.20
FE1(一代的简称,下同)的故事主要讲述了被地龙族灭国的王子马尔斯逃亡在外,幸存的骑士们保护着14岁的王子为复国展开了艰苦而壮烈的战争。作为同类战棋游戏的鼻祖,初代火焰之纹章难度很高,战略性极强。像职业体系,人物死亡,能力更新等要素一举奠定了系列的基础。受其影响,《梦幻模拟战》、《光明和黑暗》、《皇家骑士团》等战棋佳作犹如雨后春笋一般纷纷出现,战棋游戏也站稳了脚跟,拥有了自己的核心玩家。
2008年本作在任天堂手掌机NDS上重制,受到热烈欢迎,再现了当年的巅峰。
2、《火焰之纹章:外传》 发行日期:1992.3.14
FE2主要讲述了古老的瓦伦西亚大陆上南北两国之间的战争。偏远山村的少年集中了身边的同伴们给被邪恶控制的北方骑士王国发起了挑战,殊不知这条路艰苦漫长,他自己身上也隐藏着巨大的秘密。
俗称二代的外传第一次采取了可以自在选择男女主角的双线剧情,关掉了武器耐久度的设定,可以无限转职是它的特色其中一个,也造成了可以把任何人都练成水桶,击败敌人太轻松等缺陷。但外传的故事性特别强,可以说是历代最具有RPG元素的游戏了。
2024年于3DS重制,命名为《火焰之纹章回声:另一位英雄王》采用了全程语音和官方中文版,令老玩家感激不已。
二、SFC时代:共3作。可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:纹章之谜》 发行日期:1994.1.21
FE3分上下两个部分,上部是第一作的复刻,下部则是骑士们后来的冒险。
暗黑龙和光之剑战争之后,马尔斯王子复国成功,和公主希妲成婚,开始治理战乱后的民族。没想到有人嫉妒马尔斯,一封神奇的书信寄到王宫,战争的阴云再次笼罩在了整个大陆。
由于主机更新,本作的画面有了较大的进步,人物在地图上可以活动主题,遇到独特地形,骑士还可下面内容马,丰盛的武器和职业体系也使其成为一代名作。
2、《火焰之纹章:圣战系谱》发行日期:1996.5.14
FE4由于采用了32M大容量的卡带,圣战系谱的画面再上一层楼,足以媲美当时的新贵PS。作为对抗32位主机的大作,游戏场面特别宏大,人设方面极其成功。拉克西丝和南娜的母女情深让不少猛男落泪。
游戏同样分为上下两部,上部的英雄们可以在战争之余和同伴谈谈恋爱,胜利之后成家立业。下部则是他们的儿女的故事,血统和基因是否会造成后代能力的不同,也是令人期待的地方。
圣战系谱第一次采用了个人特技的设定,让人物更加有特点,拉克西丝转职剑圣之后的月光特技招招必杀,令人胆寒。
大结局给出人物的战败和胜利次数,有兄弟说了,火纹人物战败就死了,永远不会再出现,怎会有战败一说?不错,战败就会死亡,可大家运用S/L大法从头提档再打了呀?体系依然会把死亡的那一次计算成失败,提档也无用,真是欲哭无泪。
3、《火焰之纹章:多拉基亚776》发行日期:1999.9.1
FE5是圣战系谱的外传作品,故事务节上稍许薄弱,但体系却有了许多创造。
首先体格强壮的人物可以在敌兵虚弱时运用“捕获”指令,从而百分之百地获取对方的武器和道具,但会增加疲劳度。武器更新体系也特别出色,顶级别的铁剑有时候比钢剑还要好用。
另壹个特征就是难度高的发指,如果把难度排一下名,FE5完全在系列前两名。用模拟器玩还好一点,毕竟能即时存档,当年用游戏机玩只能中断或者从头打,有时候一下午也过不了一关,真是气的要摔手柄。
总之剧情薄弱,战略性强是本代的特征。
三、GBA时代:共3作 可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:封印之剑》发行日期:2002.3.29
掌机平台一给是任天堂的天下,GBA更是几乎一统江湖,在那个没有智能手机的年代,手持壹个彩色液晶屏幕设备玩游戏,是会被很多小伙伴艳羡不已的。
FE6主要是侯爵之子罗伊在父亲病重时候,在外留学的他不得不火速归国,却遇到了一连串的麻烦,灭亡的龙族身影若隐若现,战争山雨欲来,稚嫩的肩膀是否能扛起这个重担?
体系主要是结合了FC和SFC上的特征,根据机能做出了合适的调整,情节偏给少子化,毕竟这是掌机平台的第一部作品,也不能苛求。
伙伴支援,通信对战等要素也使它具有自己的特征。
2、《火焰之纹章:烈火之剑》发行日期:2003.4.25
作为GBA上最大的128m容量游戏,FE7在各方面都进行了加强。
故事上是FE6的前传作品,主角是未来会成为爵士的草原少女“琳”,她善于骑马射箭,原型是个蒙古女性。在长达十章的序章中,全部都是新人关卡,对体系和各种设定进行了详尽的教学,可以说是新人的福音。
游戏中的大幅立绘和风景特别漂亮,符合本作奇幻全球观的设定,剧情很出色,对话比前作成熟了不少,适合全年龄的玩家尝试。
3、《火焰之纹章:圣魔的光石》发行日期:2004.10.7
FE8基本要用了前两作的成熟体系,却在剧情上有自己的独到之处。在第五章外传收的伙伴圣骑士奥尔森,是个没啥子魔力的大叔,他说他的妻子被劫持了,他要救她出来。我没把这话当回事,很少让他上场。一直到了16章,敌军阿沃登场后,奥尔森竟然叛变了,在背后给了大家一刀,叔可忍婶也不可忍啊。
没想到大家却听到了壹个凄美的爱情故事,奥尔森的妻子其实不是被劫持,而是死去了。法师阿沃复活了她,反过来要挟奥尔森,让他攻击我军。我回想起在流程中的对话,奥尔森每次都必谈妻子莫妮卡,在他心目中她是最最佳的女人。就算把整个王国放在天平上也抵不过莫妮卡在她心中的重量。
因此他为了妻子可以选择做任何事,在被我军击破的时候,也只喃喃地呼唤了一声“莫妮卡......”,他还不了解其实妻子已经死去了,阿沃在骗他而已。那又有啥子要紧呢?他已经为了她奉献了一切,祝愿奥尔森和莫妮卡在天堂永远不再分开。
FE8这种对情感的刻画特别到位,无论是奥尔森的爱情还是主角利昂和艾弗雷姆的友谊都让人动容,作为军师的玩家实际上旁观了整场战争而已。
GBA时代的火焰纹章在剧情表现特别到位,虽然创造不多,体系也足以对得起FE的名号。
四、NGC时代:共一作,可用模拟器游玩
《火焰之纹章:苍炎的轨迹》发行日期:2005.4.20
新平台再次登场了,这时的FE已经成为任天堂的当家花旦其中一个,除了马里奥大叔和口袋妖怪,就是火纹来撑门面了,因此FE的成功和否也肩负着NGC的未来。
FE9的故事发生在动荡的德里乌斯大陆,迪因的国王“狂王”阿修纳德欲运用武力统一大陆,主角艾克则是民间雇佣的骑士团将军,为了全球安宁,势必要消灭狂王。
由于硬件大幅进化,人物全部运用了立体描绘,背景和房子等也运用了3D建模,这是迈给新时代必须进行的一步,火纹也到了变革的时候。
游戏的兵种主要有人类和半兽人,人类还是战士、魔法师、弓箭手等职业。半兽人是德里乌斯大陆独特的存在,有狼人、虎人、白鹭等种族。半兽人和人类战士不同,他们不能装备武器,运用利爪来战斗,数回合后气力槽攒满,可以化身为真正的野兽,攻击力大幅进步。白鹭和前几作的舞女性能差不多,可以运用吟唱技能来让同伴再动一回合,是特别实用的兵种。
本作对敌人狂王的刻画也特别到位,不再是一味嗜杀的邪恶BOSS,而是坚定执行自己信仰的理想者,他对受歧视的半兽人说过:“我希望建立壹个纯粹用力量来主导的社会,无论你是穷人还是半兽人,只要有力量,就能决定一切,无需顾忌出身。这才是真正的公正。”由于他的个人魔力,像黑骑士这样的超强高手也甘为所用,试图和他一起建立公正的民族。
但他错在把武力和力量划了等号,像感知能力超人的龙鳞族将军伊娜,一旦战败,也差点被他处死。确切地说,这就是一介武夫的想法罢了。
五:WII时代:共一作,可用模拟器游玩。
《火焰之纹章:晓之仙女》 发行日期:2007.2.22
FE11的全球仍然是德里乌斯,是FE10狂王之战结束后的3年,被追杀的盗贼团反抗政府军的故事。
主角是拥有仙女之力的银发少女米卡娅,她在反抗政府军的经过中会遇到上代的主角艾克将军,狼女王等同伴,在他们的帮助下最终面对创始者。
游戏的画面大幅进步,人物造型更加精细,攻击动画对各兵种都有专门的重点描绘。技能书可以取下交换,极大地进步了自在度,同伴数量很多,有许多强力伙伴在第四章才加入,让人有些难以取舍。最后进仙女塔不能都进去,因此在开始就要对同伴有侧重地培养,一旦进入就不能再回头。
FE9\FE10应该算是一部游戏的上下两集,是火纹从2D时代转给3D时代的分界线,上部还有些稚嫩,下部则完全可以说在体系、剧情、含义等方面接过了上时代的大旗,为新的FE吹响了号角。
六、3DS时代:共三作,2部新作,一部重制,可用模拟器游玩
1、《火焰之纹章:觉醒》发行日期:2012.4.19
受累于WIIU的失败,FE沉寂了多达5年,直到2012年才在掌机上推出了完全意义上的新作。
这一个神龙和邪龙共同掌管的全球,在天地异变的那一刹那,主角昏倒在路旁,醒来时丧失了记忆。被自警团救起加入他们的行列。
主角是可以自创的人物,能够自在起名和捏脸,初始职业是同时能够运用剑和魔法的战略师。因此说掌管自警团的王子才是本作的真正主人公,他也是为了自己的王国安危而开始了和邪龙的战斗。
游戏加入了战败也不会死亡的玩法,降低了门槛,还提供了多达四章的教学玩法,让新人也可以轻松的游玩。前半部分还可以说是正常王子救国的流程,后半逐渐显出了游戏的特色,大量复杂的支援对话会影响人物的好感度,而好感决定的就是你的结婚对象。
不错,像圣战系谱一样,本作提供了结婚体系,大大进步了游戏的耐玩性。而且基本男人物都可以和女人物结婚,在第13章之后,他们的后代就会登场,继承他们的技能,成长为独当一面的战力。
战场就是大型相亲现场!看起来一幅流氓形象的神官普雷蒂在熟了之后居然是个正经的老好人,不但会体贴照顾人,而且还能够自省,简直愧对他那张脸。小天马女孩子战场上发现总有人暗地照顾自己,问流氓神官,他支支吾吾地不认账。直到后来才真相大白,蒙着脸扔烟幕弹的就是他,少女问他何故?他居然害羞地说把她当妹妹,看她冲锋陷阵不能不管。最终捧得了小天马骑士的芳心。
作为20周年的纪念作品,FE11在耐玩性上创出了新高,多达40名的人物足够玩一阵子了。
2、《火焰之纹章:if》发行日期:2024.6.25
if基于觉醒而制作,画面进行了加强,在人物面部描绘和过场动画都进行了细致的进步,人物的身材比例更加修长,接近于成年人,因此显得男士潇洒,女孩子婀娜。重点是战斗动画有脚了啊!
前作大受好评的结婚体系仍然存在,本作有了自己的基地,你可以邀请好感对象到房间里做客,招待对方进步好感度,之后就可以摸摸脸甚至共同沐浴啥子的暧昧一下。好感度高的在战场上有更多的对话来进步支援度,最后可以喜结连理。啥子?你喜爱同性?本作真的可以同性结婚!后代就别想了。
剧情分为白夜、暗夜两个版本,再加上透魔王国一共多达三条路线。前五章基本相同,后期会各自进步出自己的路线。
体系方面变化较大,关掉了武器耐久度,增加了攻防战、龙脉体系,大幅增加了支援的比重。在两人支援度高的情况下,并排站立会形成攻阵,A攻击之后,B会进行补刀,等于于两次行动。而两人站在同壹个方格内会形成防阵,A被攻击时候,B会过来替他挡刀,这时候防御使完全无伤的。正由于支援体系如此强大,敌军也会频繁运用,双方的攻防阵会互相抵消,有支援者的一方会具有优势,对排兵布阵的战略眼光也提出了较高的标准。
F12作为异类的火纹,提出了特别多的创造,这些新机制有些会被保留下来,有些则成为游戏独有的特色。这也是火纹系列的魔力其中一个。
3、《火焰之纹章回声:另一位英雄王》发行日期 2024.4.20
本作是FC名作《纹章外传》的重制作品,虽然不在系列里面占据单独的地位,可重制版相对FC时代来说更为让新玩家容易接受,也增加了许多新要素,继承了纹章之谜的高战略性特征,增加了难易度选择,可以让新人也能顺利玩下去。
其实外传和本章还是有一些不同差异的,主要就是关掉武器耐久度,高自在度,外传多且长这些都是它的特征。大体来说:觉醒、if和圣魔之光石都属于外传的范畴,当年D版商没有用火焰纹章的名称而是把它翻译成《索菲亚的复苏》,也证明了和本传的巨大差异。
七、NS时代:现有一作,必须购买SWITCH游戏机游玩!
《火焰之纹章:风花雪月》发行日期:2024.7.26
暌违七年之久的正统主机版火纹游戏终于在万千期待之下登场新平台Nintendo Switch。
粉丝欢呼雀跃,老玩家老泪纵横,终于在有生之年玩到了新作。
FE13的故事发生在佛德兰大陆,这片土地上存在着三个民族,简称为帝国、王国、联盟。他们在大陆上保持着微妙的平衡。
在他们都信奉的圣地有一座学校,继承者们会在此接受为期一年的教学,你身为新晋教师,要在帝国班、王国班、联盟班里面选择壹个来任教,每个班都有若干名同学,他们将在日后成为你最可靠的同伴。
本作将育成进步到了极大的高度,大幅的时刻要用来教学生,搞关系,带领他们实战。在学校里有众多的任务,你要钓鱼、种花、竞技、和老师学生暧昧。啊,是的,最终他们中的一位会和你共度余生,要仔细选择啊。
游戏画面采用了类似动画的风格,战场不算很大,类型基本是平原、树林、沙漠、室内几种,尤其是教学关,长期打同壹个地图颇有些腻烦。
短短的一年之后,全球剧变,帝国发动了战争,意欲统一大陆,而你突然昏迷,一下就是五年,再醒来之后,物是人非,昔日的校友已经成为了战场上的死敌,何去何从?
这个全球里面并没有半兽人,中世纪风格的战斗还是互相克制的兵种,骑兵、飞马、弓箭手都可以发挥长处。腿短手短的剑圣、重兵反而地位一再下降。每个人都可以进修全部的技能,然而资源有限,需要在一年内就进步成型,才能在战场独当一面。
FE13加入了军队体系,人物们可以雇佣各种军队,在战场上拉近画面能够看到兵种,还能发动特有的技能。个人技能可以装备和卸下,但不能交换,我还是怀念晓之仙女里面的设定。
游戏流程大约需要40多个小时,通关之后可以继承兵种等级和技能,在DLC中还增添了服装和剧情。新鲜的《煤暗之章》足足增加了接近10小时的关卡,延续了这个游戏的生活。
本游戏最有趣的地方其实是第一章的育成,和学生种种花钓钓鱼特别高兴。反而是最重要的战役设计,也许是地图增大的缘故,除了飞马、飞龙、骑兵,其他的兵种存在感很薄弱,兵种克制也不是很强,火纹的特征并不太强烈。
号称火纹之父的加贺昭三在1999就离开了任天堂,他开发的《泪指环物语》系列带有强烈的火纹特色,可以在PS模拟器上游玩到。后来的火纹逐渐增加其他元素,也和淡化他的个人色彩有关吧。
另外喜爱手机游戏的童鞋可以在ios和安卓体系上玩到《火焰之纹章:英雄》这款正宗任天堂出品的手机游戏,是集中了全部火纹的人物,被召唤到异全球进行战斗的故事。人物都是Q版,有大幅等身立绘,为了适合手机屏幕战场做了缩小,几分钟就可以过一关。采用抽卡体系,抽到的英雄就可以运用,还能够编辑技能,合卡,武器相克也存在,还是相对完善的。收集英雄是最大的玩点了,艾克和琳是绝顶的英雄,一定要抽到。手机游戏的特征它都有,缺点也有,真想玩下去不是氪金就是伤肝。
絮絮叨叨写了这么多,无非是想让大家了解到这个战棋游戏的巨作。在游戏全球中,总有一款会打动大家的心,而喜爱同一款游戏,却是冥冥中的缘分吧。
四、火焰之纹章-烈火之剑GBA的游戏英雄之证如何用?
给剑士,佣兵,战士十级以上转顶级职业用的
五、怎样评价游戏《火焰纹章:风花雪月》,实际游戏尝试怎样?
刚通完困难难度金鹿线,可算是能答一下了,小编认为是一个全系列通关的玩家,有些物品想抱怨一下,新玩家大可不用在意我说的,或者其实你也看不懂我说的物品
先声明,下面内容内容主要为我个人对游戏的领会,非游戏说明。主要分为养成部分和战棋部分
先说养成部分。历来火纹系列是个带养成要素的战棋,而风花雪月更像是个带战棋要素的养成游戏,然而这部分新鲜感一过,后面的就只有重复的无聊内容了。游戏开始时由于有许多能干的事务,还能乐于选择散步到处走走做点任务,然而打到大概17章左右,我就已经受不了散步了,直接选择了指导,二周目我已经是有点怕了再来一遍,更不用说目前有4条线,再来三遍学院养成我有点遭不住,多半会直接选择跳过了。
转职需要人物一些武器或者职业熟练度达到一定标准,然而职业可以说是做的很没趣,最上级职业都是混合型,龙骑天马弓骑还好,毕竟是老职业了,然而墓志铭是很失败的设计,圣骑士和暗法骑士需要枪C骑A,对于一路都是步行升上来的法师来说特别难受,对于骑兵升上来的还要学他们根本用不上的理学或者信念也很难受。职业也是毫无平衡可言,龙骑就是绝顶物理职业,法师则是直接走暗骑或圣骑,墓志铭这种职业请当做不存在吧,后期你只需要龙骑大队,武器用斧和弓,配合骑法,毫无难度,虽然目前还只有困(jian)难(dan)难度而已,然而以后更新噩梦难度如果不进行调整,依然还是如此。我在此心疼一下,没有剑圣的最上级职业,最后我的两位剑士用的还是刀剑领主作为最终职业。
技能方面有2种获取途径,专精职业或是提高武器熟练度,然而技能获取顺序以及部分技能就是纯属搞笑的,最上级职业大部分是xx觉醒,需要血量低于25%才触发,目前难度低天然如何玩都行,而噩梦难度下维持那么低的HP完全不明智,实用的职业技能可以说是都分布在中级职业和顶级职业身上了,比如鬼神一击和飞燕一击。而不论觉醒还是if,都是顶尖级职业有最好的技能,这才是常识吧?另外专精职业技能也需要大量战斗,实际上也挺慢的。
拓展资料起来就是,职业设计不合理,技能分配也不合理,还没有每作顶尖人气职业剑圣没有对应最上级,不排除是想在dlc卖的也许性,另外由于没有飞法,也许黑天马也要当dlc卖。如果是把上级和最上级合并,玩家就能一眼看出某些职业虽然只会壹个武器然而他是这个武器的专家,某些职业虽然精通多种武器不过代价是属性低一些,这么做起码不会误导玩家觉得最上级一定比上级强,也就不会浪费那么多时刻给剑士刷理学了。不过在无法限制龙骑的当前环境下,全员龙骑+骑法依然是最优解,哪怕是菲利克斯也是如此
再来说说战棋部分,实际上这部分才是最失望的。
地图设计看不出水平,反正骑脸就完事了,再看看if里有啥子新操作?龙脉,大风,各种位移技能,某些关设计水平特别高,足以让你记下来,而风花雪月是没有的,地图看着不一样,实际打起来根本没有不同差异,海滩沙漠都是旧物品了,而且还对飞兵没影响。即便更新噩梦难度,地图这部分可是不会变的,因此这部分评价也许是改不了了
佣兵团不是好设计,缘故很简单,计策不能被反击。火纹战斗节拍快是由于hp相比于伤害,经常是2-3次攻击就要死壹个单位,而计策由于是无法反击,于是当你被敌方不停用计策攻击时,不仅无法反手清理掉对方,还也许由于计策降低属性,导致计算错误使得人物阵亡。另外计策方面也是极度不平衡,由于野兽有护盾的设定,碎盾有石头拿,因此aoe型计策变得特别好用,其次是增加移动力的。另外由于飞兵只能装备飞兵团,而飞兵团最低D级,你还不得不给某些人物刷一下领导才能转飞兵。而菲利克斯的唯一技就更是没用了,+5伤在佣兵团的补正面前啥子都不是,反而有误导倾给。
战技也不是好的设计,不了解何故又从外传把这个捡起来用了,于是每个剑枪斧人物都拥有了对魔物,骑兵,重甲,飞兵特效技能,不过代价是无法追击,而且不能和特效武器一起影响,实际发挥很差。点名批评刀剑领主的流星,流星自从诞生就一直被削弱,在苍炎就已经没啥子人用了,if还由于无耐久度限制变得可以用,这回这个5刀耗9耐久伤害还从2.5倍变成1.5倍是想干嘛....神器耐久本来就低不说还都有唯一,我刷了半天职业熟练度结局就给我这种技能,是真的能气死人。
双人体系没了。从觉醒加入的体系,然而随机性饱受诟病,而if改良为攻防阵变得稳定,而且让玩家更注意人物站位的摆放,我以为这么杰出的体系会是以后的标配或者还能进化,结局直接没了。风花雪月的连携攻击和连携计策完全没体现“连携”,只是单纯加命中,有点意义不明。不过副官体系倒是有点双人体系的影子,只是触发帮忙挡伤一次都没见过,副官攻击倒是见过几次,然而带副官又不会增加属性,也不能切换成副官,实际意义上嫖经验和职业熟练度才是主要影响了。
那这作有啥子提高吗?还是有的。
剧情上,皇女线我都还没开始玩就被群友剧透个七七八八了,这已经完全不是火纹的传统剧情了,看了十几年的王子复国,我觉得挺新鲜的。我一周目打的是金鹿线,这回的人物塑造可以说是等于的好,我壹个男的,都很中意库罗德的设定(无gay含义,单纯作为人而言),不过对于他“多谋”这方面感觉体现不够多,其中有个“火技”更是只坑了我自己这边的人.....
战斗动画做的简洁多了,这是我很难得全程没关闭战斗动画的一作,不过战技都是一样的动画确实偷懒了点
“养成+战棋”新的也许性。不论是茶会还是给匿名学生回信,都需要你特别了解他/她才能了解正确选项,而当你足够了解了,不看策略就能全部选对是特别有成就感的,从初次见面到对他/她了如指掌,我真的有种我是他们老师的感觉。不可否认养成部分吸引了很多从来没有听说过火纹系列的玩家入坑,只是我觉得养成的比例太多失调了,如果适当调整一下,火纹从二线ip给一线挤并非不也许,我对风花雪月的销量还是很有信心的。
六、GBA火焰纹章排序?
截止到2024年8月,共有16部。 1、《火焰之纹章:暗黑龙和光之剑》,机种:FC,发行日期: 1990年4月20日。
2、《火焰之纹章外传》,机种:FC,发行日期:1992年3月14日。
3、《火焰之纹章:纹章之谜》,机种:SFC,发行日期: 1994年1月21日。
4、《火焰之纹章:圣战之系谱》,机种:SFC,发行日期: 1996年5月14日。
5、《火焰之纹章:多拉基亚776》,机种:SFC,发行日期:1999年9月1日。
6、《火焰之纹章:封印之剑》,机种:GBA,发行日期:2002年3月29日。
7、《火焰之纹章:烈火之剑》,机种:GBA,发行日期: 2003年4月25日。
8、《火焰之纹章:圣魔之光石》,机种:GBA,发行日期:2004年10月07日。
9、《火焰之纹章:苍炎之轨迹》,机种:NGC,发行日期:2005年4月20日。
10、《火焰之纹章:晓之仙女》,机种:Wii,发行日期:2007年2月22日。 11、《火焰之纹章:新·暗黑龙和光之剑》,机种:NDS,发行日期: 2008年8月3日。 12、《火焰之纹章:新·纹章之谜~光和影的英雄~》,机种:NDS,发行日期: 2010年7月15日。
13、《火焰之纹章:觉醒》,机种:3DS,发行日期:2012年4月19日。
14、《火焰之纹章if:白夜王国/暗夜王国/透魔王国》,机种:3DS,发行日期:2024年6月25日。
15、《火焰之纹章回声:另一位英雄王》,机种:3DS,发行日期:日版2024年4月20日 16、《火焰之纹章:风花雪月》,机种:Nintendo Switch,发行日期:2024年7月26日。
七、风花雪月火焰之纹章策略?
1.
进入游戏之后会进入序章,进行战斗教程;
2.
在战斗中,主角受到山贼一斧头,这时候时刻停止;
3.
接着进入梦境和仙女对话;
4.
接着对话经过中,标准仙女把时刻倒转;
5.
接着选择“接下来如何办”;
6.
接着时刻倒转,主角将山贼打飞;
八、火焰之纹章1策略
火焰之纹章1策略
《火焰之纹章1》是任天堂于1990年推出的一款策略人物扮演游戏,在游戏界广受欢迎,成为战略游戏的典范之作。这篇文章小编将将为大家说明火焰之纹章1的策略诀窍,帮助玩家更好地掌握游戏。
1. 游戏背景
火焰之纹章1的故事发生在壹个受到邪恶势力入侵的大陆上。玩家需要扮演主人公,带领自己的军队和敌人战斗,保卫家园。游戏中有丰盛的人物培养体系和策略战斗玩法,给玩家带来极高的游戏趣味。
2. 人物招募
在火焰之纹章1中,玩家可以通过完成任务、解救人质以及开始隐藏关卡等方法招募新的人物。每个人物都有自己特殊的能力和属性,玩家需要根据战斗需求合理选择人物。招募到的人物可以通过训练提高等级,进修新的技能和诀窍。
3. 装备和道具
装备在火焰之纹章1的战斗中起着至关重要的影响。合理选择和穿戴装备能够进步人物的攻击力、防御力和生活值等属性。在游戏中,玩家可以通过完成任务获取装备,也可以购买或交换其他人物的装备。除了这些之后,还有各种各样的道具可以帮助玩家在战斗中取得优势。
4. 地图和战斗
火焰之纹章1以地图为界面展开战斗,玩家需要合理安排自己的部队进行进攻和防守。战斗中,玩家需要思考地形和敌人的分布等影响,从而采取最佳的战略策略。地图上还有各种任务和隐藏宝箱等待玩家的发现。
在战斗中,每个人物都有自己的行动点数,玩家需要合理利用行动点数进行攻击或者移动。同时需要注意的是,人物在战斗中也会受到伤害,血量耗尽的人物将被淘汰出游戏。因此,保护人物的生活值特别重要。
5. 策略和团队协作
火焰之纹章1是一款特别注重策略的游戏,需要玩家制定合理的战略策略来应对各种情况。玩家可以根据敌人的弱点和自己人物的特长来制定攻击规划,尽也许降低伤亡。
除了这些之后,团队协作也是游戏中的重要要素。玩家可以通过合理组合人物的能力,形成协同作战的团队,进步整体的战斗能力。不同的人物之间还可以进行联动攻击和防守,增加战斗的策略性。
6. 勇者的挑战
火焰之纹章1除了主线剧情以外,还有一些隐藏关卡和挑战活动主题可以供玩家解开。这些挑战对玩家的战略和人物培养标准更高,是检验玩家实力的重要关卡。
7. 需要注意的难题
在游玩火焰之纹章1时,玩家需要注意下面内容难题:
- 合理利用人物的能力和技能。
- 保护队员的生活值,避免过度攻击导致伤亡。
- 合理分配装备和道具。
- 密切关注地图上的任务和隐藏宝箱。
- 合理利用团队协作和人物联动。
以上是《火焰之纹章1》的策略诀窍,希望对玩家们有所帮助。祝大家在游戏中收获高兴,成为真正的战略大师!
九、火焰之纹章系谱策略
火焰之纹章系谱策略是许多SRPG(战略人物扮演游戏)爱慕者一直热衷的话题。系谱是这个典范游戏系列的一部分,它包含了许多人物和家族间的关系、背景故事等内容。在本篇博客中,大家将为大家详细说明火焰之纹章系谱策略,希望能帮助到那些想要更深入了解这个丰盛游戏全球的玩家。
1. 火焰之纹章系谱概述
火焰之纹章系谱是一款由任天堂开发的人物扮演游戏系列,于1990年第一次推出。系列作品以战略回合制的游戏方法和精妙的剧情而闻名,吸引了全球众多的玩家。
在火焰之纹章系列中,系谱是玩家可以了解每个人物的家族、血统和背景关系的重要途径。每个系谱通常都有壹个复杂的树状结构,展示了人物之间的血脉联系。了解人物的系谱对玩家来说特别重要,由于它可以帮助他们更好地了解游戏全球的历史背景和剧情进步。
2. 怎样获取系谱信息
要获取火焰之纹章系谱的信息,玩家需要通过游戏中的不同途径来解开它们。一般来说,当玩家招募到新人物或者触发特定事件时,他们就能获取相关的系谱信息。
在游戏中,系谱信息通常以文本的形式呈现,玩家需要阅读相关的对话和描述来了解人物之间的血缘关系。有些系谱信息只能在特定条件下解开,这也增加了游戏的可玩性和挑战性。
除了这些之后,作为火焰之纹章系列的资深玩家,大家主推你充分利用互联网上的资源。有许多专门的网站和论坛提供了详细的系谱策略,玩家们可以在上面查找需要的信息,或者和其他玩家探讨心得。
3. 解析和领会系谱
一旦玩家获取了系谱信息,他们就可以开始解析和领会其中的内容。对于新人玩家来说,这也许是一项难度较大的任务,但随着游戏的深入和经验的积累,玩家们将逐渐掌握系谱的阅读诀窍。
在解析系谱时,玩家们需要注意每个人物之间的血缘关系和亲属关系。他们可以通过系谱中的线条和连接来判断人物之间的关系,比如直系血亲、堂兄弟姐妹等。除了这些之后,系谱通常还会提供一些文字描述,说明每个人物的背景和重要信息。
领会系谱能够为玩家们提供更多游戏全球的细节和背景故事,帮助他们更好地沉浸在游戏中。同时,了解人物之间的关系也有助于玩家更好地安排战斗阵型和进步策略。
4. 团队组合和人物进步
火焰之纹章系谱策略除了提供人物之间的关系信息外,还为玩家们提供了团队组合和人物进步的思路。
通过仔细研究系谱,玩家们可以发现一些人物之间的独特关系,比如亲子关系、师徒关系等。他们可以利用这些关系来设计出更加协调和强大的战斗团队,使每个人物发挥出最大的潜力。
除了这些之后,系谱也可以帮助玩家们了解每个人物的成长和进步轨迹。有些系谱中会标明每个人物的转职和支援关系,玩家们可以根据这些信息来培养自己的人物,进步他们的属性和技能。
5. 系谱的重要性
火焰之纹章系谱策略在游戏中起着至关重要的影响。了解人物之间的血缘关系和背景故事,可以让玩家更好地投入到游戏的剧情中。
除了这些之后,系谱还为玩家提供了设计团队和进步人物的思路,使游戏方法更加多样化和策略化。
因此,大家强烈提议全部火焰之纹章系列的玩家们在游戏中多花时刻研究和领会系谱。通过深入寻觅系谱中所包含的丰盛信息,玩家们将能够更好地享受到这款典范游戏带来的趣味。
十、火焰纹章 java小游戏
火焰纹章是一款备受关注着的人物扮演游戏系列,无论是经典的游戏玩家还是新一代的玩家,都对这款游戏有着深厚的情感。今天大家将说明怎样利用Java编程语言制作壹个简单而有趣的火焰纹章风格的小游戏。
起步准备
在开始编写游戏代码之前,大家需要确保已经配置了Java开发环境。无论兄弟们可以在官方网站上下载并配置新鲜的Java开发工具包(JDK)。同时,准备壹个集成开发环境(IDE)如Eclipse或IntelliJ IDEA会让编码职业更加高效。
游戏开发流程
下面大家将简要说明制作这款火焰纹章风格小游戏的流程:
- 创建壹个新的Java项目。
- 设计游戏场景和人物。
- 实现游戏循环和动画效果。
- 处理用户输入,包括键盘和鼠标操作。
- 添加音效和背景音乐。
- 调试和优化游戏性能。
代码示例
下面内容一个简单的Java代码示例,示范了壹个火焰纹章风格的小游戏中人物移动的实现:
public class MainGame {
public static void main(String[] args) {
// 初始化游戏
// 游戏循环
while (true) {
// 处理用户输入
// 更新人物位置
// 渲染游戏画面
}
}
}
优化和扩展
为了让游戏更加有趣和完善,大家可以思考下面内容优化和扩展路线:
- 增加更多人物和敌人,丰盛游戏方法。
- 设计更复杂的游戏关卡和任务。
- 引入物理引擎,提高游戏的真正感。
- 优化游戏性能,使其在不同设备上都能流畅运行。
小编归纳一下
通过这篇文章小编将的说明,相信无论兄弟们已经对运用Java编程语言制作火焰纹章风格的小游戏有了一定的了解。不断进修和寻觅,无论兄弟们可以打造出更加精妙和创造的游戏作品。希望无论兄弟们在游戏开发的道路上取得更多的成就,玩得开心!