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STG类游戏特点 stl游戏

作者:admin 更新时间:2025-03-05
摘要:一、射击类游戏特征? 射击游戏(Shooter game),简称为STG。游戏类型的一种,也是动作游戏的一种。射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过,STG类游戏特点 stl游戏

 

一、STG类游戏特征?

STG游戏(Shooter game),简称为STG。游戏类型的一种,也是动作游戏的一种。STG游戏带有很明显的动作游戏特征,也没有纯然的STG游戏,由于STG必须要经过一种动作方法来呈现它的“STG”。

因此不论是用枪械、飞机,只要是进行“STG动作”的游戏都可以称之为STG游戏。为了和一般动作游戏区分,只有强调利用“STG”途径才能完成目标的游戏才会被成为STG游戏。

二、STG类游戏简称?

STG游戏(Shooting game),简称为STG。

游戏类型的一种,也是动作游戏的一种。STG游戏带有很明显的动作游戏特征,也没有纯然的STG游戏,由于STG必须要经过一种动作方法来呈现它的“STG”。因此不论是用枪械、飞机,只要是进行“STG动作”的游戏都可以称之为STG游戏。为了和一般动作游戏区分,只有强调利用“STG”途径才能完成目标的游戏才会被成为STG游戏。

三、恐龙STG类游戏?

史前都市,食肉动物,原始杀戮,你玩过恐龙猎人,还有壹个恐龙猎人:进化,重返侏罗纪;经营类的还有侏罗纪公园基因规划,侏罗纪公园the game,手机上也有iphone上都市猎龙,恐龙猎人,恐龙远征,后两个安卓也有

四、PCSTG类单机游戏?

1、《反恐精英》系列

《反恐精英》是全球影响力大,为典范的第一人称STG游戏。《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏季开发的STG系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明。《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”阵营和“恐怖份子”阵营两队,每个队伍必须在壹个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方式是达到该地图标准的目标,或者是完全消灭敌方玩家。 游戏共有6种玩法。

2、《光晕》系列

《光晕系列》由微软发行的科幻第一人称STG游戏。故事发生在“Halo 宇宙”中。本系列讲述未来人类和来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。《光环》系列在游戏界拥有高知名度。系列作透过小说、电影等方法,呈现“HALO 宇宙”的背景故事和游戏未提及的细节。该系列《光晕2》、《光晕4》在IGN上均享有9.8的超高评分,史诗般的剧情,震撼的画面和音效成就了FPS史上的一座丰碑。

3、《半条命》系列

《半条命》系列是由Valve开发的科幻第一人称STG游戏,游戏的引擎基于雷神之锤的游戏引擎的大幅改进版本。游戏自发行以来,无论是在玩家反应、游戏评价、销售量都创佳绩。至2004年11月16日,销售量已经达到800万套。2008年时,销售量突破930万套。本作获取50个以上的年度佳游戏奖项。《半条命》佳评如潮,在Metacritic中得到96的高分。2007年在GameSpot的史上辉煌游戏列表中,《半条命》上榜。

五、主推ipadSTG类游戏?

现代战争系列,无人能敌士兵系列,质量效应,兄弟连系列

六、不用网络的STG类游戏?

您好,你想玩单机游戏吧,我最近在应用宝上面下载了不少好玩的单机游戏,像:祭亡灵杀手、宫爆老奶奶、全球2单机版、神庙逃亡2、保卫萝卜2、我的全球、壹个都不能死、植物大战僵尸、地狱之剑等游戏都是很好玩的单机游戏,不用网络的,你要是有兴趣的话,可以先在你的PC上下载壹个PC版的应用宝,把你的手机连接到PC上,等你的PC上显示出手机信息时,你在PC上的手机应用中找到右上角的搜索栏,搜索这多少游戏,找到这之后,点击游戏名字,就可以直接下载就可以安到你的手机上了。希望可以帮到你!

七、steam机甲STG类游戏主推?

我主推《机甲英雄 Online》这款游戏。游戏中玩家将扮演机甲驾驶员,通过各种型号的机甲参和战斗。游戏画面精致,战斗感十足,玩家可以在战斗中利用机甲的各种武器和技能来击败敌人。

游戏中还有多种玩法可供选择,如团队战、个人深渊等,让玩家可以根据自己的喜好来选择游戏方法。

游戏不仅需要玩家有一定的操作诀窍,还需要策略和团队协作。总之,这是一款特别值得尝试的机甲STG类游戏。

八、STG类游戏如何进步枪法?

1,枪感的初步培养

顾名思义,就是对枪的感觉。鼠标的移动,对应到游戏中视角的转动,手移动多大,视角会转动几许,想要准星移动到某个位置,手应该如何动。

这就是枪感,只有有了初步的枪感,在游戏中才能够瞄准到敌人。枪感开始期的练习很简单,去靶场打机器人,先打不动的,再打移动的,等你能一梭子弹打掉壹个移动中的机器人的时候,就可以进行下面内容枪感的进阶练习了。

2,固定位置多个固定靶练习

这个练习需要用到靶场中的靶子,一共5块拼图,可以对应的编为1~5号位,练习的方法就是按照你心目中设定的顺序来分别击中这5块拼图,不能脱靶,不能错打到其他的拼图上。起初可以慢慢打,然而必须强迫自己加快STG速度,练到随时能够以更快出枪速度5枪打中5块拼图,可以通过拉远STG距离来练习自己的微控水平。

进阶练习:用两块靶子练习,第一枪打在A靶的1号位,第二枪打在B靶的1号位,第三枪再过来打A靶的2号位,第四枪打B靶的2号位,以此类推,顺序可以自行设定,后期还可以用三块靶子练习。

3,移动中的固定靶练习

这个练习中,准星要对着机器人的头,接着身体移动,起初可以相对规律的移动,后期加入不制度的移动,要保持准星一直在机器人的头部范围内。这个练习对于猎空和死神来说尤其有用,而且平时游戏中都可以随时练习,比如进攻方的时候习性往墙上喷个圆形喷漆,接着准星对着喷漆身体不停移动。

当这些练习都可以较为熟练的完成以后,就可以开始下一步,肌肉记忆的练习了。

4,肌肉记忆的练习

人体的肌肉是具有记忆效应的,同一种动作重复多次之后,肌肉就会形成条件反射。凡是练过乐器的人都了解,等你熟练了以后,弹奏的时候根本没有大脑去找某根弦或者某个键这个经过,一切都是靠肌肉记忆。

放在STG游戏中就是,你需要瞄准到哪一点,不要通过眼睛慢慢看着准星移动过去,而是利用大量练习产生的肌肉记忆,在没有任何思索的情况下瞬间把准星拉到你需要瞄准的位置。如果没有肌肉记忆,纯粹靠眼睛观察准星和目标的距离,用大脑思索怎样操作,再传达到手上,你是永远打不中人的。

由于目标在移动,你的准星也在移动,你大脑正常的计算能力下基本上是没办法让两个快速移动的物体重合的。只有养成了肌肉记忆,等于于把其中壹个移动的物体准星“固定”下来,才能更简单的做到瞄准。

获取肌肉记忆需要大量的练习,这里选择用BOT练习,由于实战中STG的频率远不如BOT练习中多,用BOT练习更容易养成肌肉记忆。

1)突击玩法抢点图出生点BOT练习

一般选择漓江塔,调成突击玩法,加入6个困难76,正常血量正常伤害,治疗量调到最低,复活时刻调到最低,不要开仅爆头有效,接着站在家里打(初期如果枪法太差打不过,被6个BOT晃晕的话,可以通过减少BOT的数量,减少BOT的血量,增加伤害系数等等方法调整)。突击玩法在基地是无人能敌的,可以放心的打。

初期的练习可以站着不动打,后期逐渐加大难度,在基地也要左右移动,让自己在移动中进行STG。这个练习会持续很长时刻,一直到你能把BOT打成葫芦娃救爷爷,这个经过中你的肌肉记忆会慢慢的养成。

其中有多少地方要注意:远距离不要打,由于BOT路线固定,打远处走固定路线的BOT没有任何练习的意义。同时有多个BOT在场上时,不能乱打,要只打其中壹个直到它被击杀。

2)仍然是以上的配置,然而把BOT减少到两个,接着离家打(如果两个打不过的话就先调成壹个),用枪法来硬刚BOT,麦克雷不像76,没有速度加成,因此基本没法依靠速度拉扯空间,只能枪法硬刚。当你的击杀死亡比达到3:1以上的时候就继续增加BOT数量。一般来说单挑3个困难76就是相对好的枪法了。

5,90度和180度转身的练习

90度转身找垂直的墙壁练习,180度转身找门框之类的练习。尽量练到能随手一划就是90度或者180度转身,这个练习在面对源氏猎空这些快速移动型英雄的时候特别有用。

目前很多玩家都达到了这个阶段,很多人也感觉自己到了瓶颈期,觉得如何加大练习量都没有太大的效果了,实际上,这个时候并不是你的练习方法错了,而是瞄准的方法不正确。

6,养成观察目标模型的习性

在新人阶段,瞄准经过是注意力放在准星上,看到目标时,再尝试把准星给目标上移动,重合之后开枪。在肌肉记忆的时候就提到过,将两个快速移动的物体重合,一个极其复杂且很难完成的经过,而当练习出了肌肉记忆以后,等于于把准星利用肌肉记忆“固定”住了,这样才能做到更简单的瞄准。

接着“固定”目标,这就需要养成注意力放在目标而不是准星上的习性。当你看到目标以后,请把注意力放在目标上,这个时候你的眼睛应该有壹个聚焦的经过,在一瞬间你的注意力应该大部分集中到目标上,你能精确的看到他的模型所在的位置,他的移动轨迹,接着再利用你养成的肌肉记忆,把准星瞬间移动到你眼睛聚焦的位置。

这是一种习性的养成,并没有特别的训练方法,或者说你平时所做的每一次STG都是在进行这个习性的训练,只要你保持STG的时候注意力放在目标模型上即可。

7,三种STG方法的练习和结合运用

预瞄:把准星对着敌人有也许出现的位置,注意根据你自身的反应速度预留壹个提前量

甩枪:看到目标的瞬间你的眼睛在目标上聚焦定位,同时利用肌肉记忆把准星甩到你聚焦的位置

练习方法:靶场甩机器人,初期不用像Taimou那样猛甩,大概用视角转动15度以内的幅度甩就行了,这是最实用的。尤其要练习从左往右甩,由于右撇子一般习性从右往左甩。

跟枪:准星通过微调,能够大体跟随目标的移动轨迹来移动

同样的靶场跟着机器人走,我平时打快速或者天梯的时候在准备阶段也喜爱准星跟着队友走,练习都是这种点点滴滴的时刻拼凑起来的

这三种STG方法,并不冲突,不是说用甩枪就一定不跟枪,在实际运用中,在视野内没有敌人的时候,我都是预瞄,在发现敌人的第一时刻甩枪,第一枪打完后,两枪的间隔之间则会用跟枪,使准星尽量的靠近敌人,接着再轻轻的甩一下开出下一枪。

由于对甩枪而言,甩的越远,命中率越低,因此跟枪后再轻轻的甩一下,是命中率顶尖的STG方法。这三种STG方法,需要能够做到自在的结合运用起来。

8,身法和枪法的配合

身法不只是躲避对手攻击用的,身法还可以配合你的STG,让你的命中率得到进步。这都是靠的平时一点一滴的练习得到的,比如初期枪感练习的移动中打固定靶,再比如在基地打BOT也要保持移动等等,把身法和枪法结合,利用身法去加强枪法,才能使你的枪法更加最佳。

另外,最重要的就是练习和实战相结合,实际上练出肌肉记忆以后,每天做这些练习30分钟左右就够了,在这之后实战对自身的锻炼和提高更大,后期找个兄弟二人对练,也比打BOT效果更好。

扩展资料:

游戏枪法和硬件方面的难题:

1)尽量运用固定的一套设备来玩游戏,经常换不同的设备会影响你的肌肉记忆,使你的手感变的很差,如果只能去网吧,请至少给自己准备一块固定的鼠标垫。

2)144显示器特别的重要,传统显示器跟144显示器比起来,有明显的粘滞感,特别影响你的手感,即便不是144的显示器,也不要锁60帧,虽然传统显示器视觉效果上顶尖只有60帧,然而鼠标操作手感上,100多帧和60帧是有着天壤之别的。

3)椅子的扶手很重要,一定要调成和桌面高度平行。

4)只需要用到键盘的左边,因此请选择87键的键盘,甚至可以选择专业的60键的FPS游戏键盘,这样能给你的鼠标留出足够大的操作空间。

5)选择鼠标最主要的是要适合手型,然而有两点要注意,第一不能有直线修正,第二不能有加速度,部分鼠标引擎自带直线修正和轻微的鼠标加速。

6)用耳机打游戏而不是音箱,这样可以分清路线。

7)鼠标DPI乘以鼠标速度的值在5000左右是目前的主流。

三个小方式进步游戏时眼睛的聚焦效率:

1,调高显卡配置中的数字震动值,可以让你的目标更明显。

2,把显示器往你面前挪,尽量的靠近你,这是最是最简单也最有效的办法

3,在游戏的视频配置中调低视野范围,这样目标会更大更明显,然而代价是失去部分视野,不主推。

九、psp游戏主推STG类的?

皇牌空战。

第一人称STG游戏公认的精品是海豹突击队(这游戏其实是过肩视角),其他相对好的还有抵抗惩罚(这游戏其实应该算是过肩视角。

十、侍魂是STG类游戏吗?

不是的,侍魂属于竞技类游戏,双方可以选人物进行格斗!