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开发壹个手机游戏软件 开发一个手机游戏

作者:admin 更新时间:2025-03-06
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游戏开发指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏开发语言为C++编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android和IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。n接下来,再看看游戏开发的课程,游戏开发的课程除了学说姿势还包括软件的操作。nC++程序基础:通过进修C++语言,奠定编程基础。运用VS.net2005编译工具,高效构建代码。n算法和数据结构:通过进修算法和数据结构的基本概念,了解常用的数据结构及相关的抽象数据定义,认识计算机求解的基本思路和方式。nWin32程序入门:通过API和MFC的进修,熟悉Windows环境下程序设计基本方式。通过运用DirectX绘制2D图形。n游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能和寻路算法。n2D游戏技术和应用:2D 游戏技术概论,游戏地图体系,GUI 体系,战斗体系设计,任务体系杰出的声音引擎 BASS,Cocos2D-X 引擎,Box2D 物理引擎。n游戏开发的常用软件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能说哪款最好用,由于这是游戏开发经过中都要用到的软件,必须都精通。nC++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。nDirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软企业创建的多媒体编程接口。nBox2D一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可一个自在软件授权协议,但并非copyleft。nCocos2d-x一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下公开的。这一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。nUnity是由Unity Technologies开发的壹个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,一个综合整合的专业游戏引擎rnrnn首先你有编程基础是再好不过的了。n年度手游开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。n你学的也许是JEE,因此你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。除了这些之后MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要进修MIDP网络编程。掌握这些就基本上门啥子难题了,学的不多,对于壹个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。n和其他语言一样,JME决定因素是要多练,自己试着开发多少小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你进修上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,由于在模拟器上运行和真机有不同差异。n如果是独立开发手机游戏,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。n另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后进步的动向(由于本人对这块很薄弱,因此不能误导你,就不多说了)。n总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊啥子天!。”n年度手游制作n全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密n图片文字_吴刚 北京数位红软件应用技术有限企业执行董事n林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师n王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师n3d motoracer 是数位红企业开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市多少月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名其中一个。这篇文章小编将就是对3d motoracer 的开发经过进行大致的说明。ni. 游戏引擎的准备n在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试而且适用的游戏引擎。n数位红用了两年的时刻拓展资料开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高级移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时刻,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价格就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他企业已经运用它开发游戏超过了30款。n引擎提供了特别完善的9个模块和3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的运用玩法:n1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。n2、 内存管理模块n3、 2d图形图象模块n4、 对话框模块n5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。n6、 加密模块:提供识别运用设备的imei功能,用于软件的加密目的。n7、 声音模块n8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发行的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。n9、 常用函数:如字符串操作等函数。n10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。n引擎增强模块构成n其增强部分,包含三个模块:n1、 实时3d增强模块n2、 声音增强模块n3、 图形文件增强模块nii. 正式开发的前期职业na. 开发工具的准备n在很多人看来,年度手游还是一种很新鲜流行的玩意儿,因此,谈起年度手游的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,年度手游的整个制作经过特别简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的不同差异。有的设计人员更愿意运用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然全部这些方式都要根据游戏的最终设定来决定。大家在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计经过中,大家也和大多数游戏企业一样运用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。nb. 确定游戏的各项参数及目标设备n这标准程序人员能给出准确的图片限制大致,即全部图片允许美工占用几许空间。由于年度手游的制作受数据量的限制很大,因此大家在设计游戏时,经常为减少1k空间大致而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。n以motoracer 3d为例,大家设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于大家拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,因此这一流程大家就省去了不少时刻。大家以nokia 7650/3650为开始调试蓝本,缘故是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。n如下表,大家设计了motoracer 3d的基本技术参数。n技术参数 达成目标及标准n图像刷新速度 >18/fpsn文件配置完成大致 <1000kn文件未安装大小 <400kn占用内存峰值 <700kn使用过程中游戏占用内存 <700kn游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pcn游戏图形特效清单 无 alphan图形文件n声音文件 .wavn数据自定义n目录结构/变动文件清单n使用的动态链接库 未知n下面是经过初步估计的基本图片清单:n跑道外面的沙地草地元素n跑道的边上的指示方向的牌。(左右)n跑道地面元素n背景的天空图。n起跑线。n选择的时候得车图(4张)n比赛开始前站立的背面图(4张)。n比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)n撞车后的图(3桢)n比赛完毕名次画面。n速度仪表图。n数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)n菜单背景ntop tenn按钮n巡回赛排名的背景nc. 准备游戏策划n很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。n在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。n再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。n以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。n如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。ngear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色n车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄n加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8n车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄n加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10n车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄n加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7n车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝n加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9n车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红n加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7n车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄n加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8nd. 美术及程序开发工作nmotoracer 的贴图设计n建立摩托车的模型与赛手n调整运行时的动作n另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…ne. demo测试n测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。n当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。niii. 手机游戏制作宝典n由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。n分辨率n手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?n色彩数量n目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。n明亮度n液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。n显示速度n在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。n电力n由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。n手机游戏开发过程中的一些错误观念n很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:n移植pc游戏到手机上npc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。nj2me游戏不用改动可以运行在各种手机上nj2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。n用java开发手机游戏要比用c++好n使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。njava开发出的应用程序占用的空间小n在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。n手机游戏策划与传统游戏策划无异n手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。n美术可以画大图,然后再缩小n一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。nrnrnn1.Construct 3n适合小白的一款游戏开发软件,不需要自己编程,游戏开发工具完全由GUI驱动,游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。n2. GameMaker Studio 2n与Construct 3一样,GameMaker Studio 2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与Construct 3不同,GameMaker Studio 2通过其Game Maker语言赋予更多功能,目前它是最流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一。n3.UnitynUnity最初是一个3D引擎,但最终在2013年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏,但是你可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响性能。n4.戈多引擎nGodot支持创建2D和3D游戏。然而,与Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的性能,更少的错误以及更整洁的整体工作流程。n5.虚幻引擎4n在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。

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太多了就给你说壹个相对好用的吧——百分网游戏盒子,这个软件不仅可下面内容载不收费游戏,还能下载破解游戏盒bt游戏,软件内还支持账号人物交易,特别人性化,我个人用了快两年一直觉得挺好用的。rnrnn如果是手机上WAP呢一般3G和当乐都有相对好玩的nwap.3g.comnwap.downjoy.com而且有分类下载n如果用PC下当乐也不错3533相对一般,然而机型的分类都相对详细,应该会有你想要的捉鱼游戏网joyes.com手机和PC上都有注意壹个是WWW开头壹个是WAP就可以了n其实现在一些非主流的游戏网站也做的不错了,比如GAME1313,这个是个旧网站了,然而我昨天在那下感觉比当乐还好,其实你在PC上搜着下就可以,年度手游才几百KB基本不会有啥子病毒,除非你是智能机基本不用担心!n下载时一般都有收费提示,注意看!n如果你用手机下,千万别去移动梦网,那里超级宰人!

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oppo真我手机边下载软件边打游戏,想要边打游戏边下载的话,你可以直接在应用商城把需要的游戏直接下载就可以了,把它消化就不用管了,喜爱玩啥子游戏自己去打开,登录上去就可以边玩游戏边下载。下载完以后他是会自动配置的,这都不用你操心。rnrnn在打游戏的时候,为保证游戏运行正常,体系会停止后台下载。

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Taptap、九游、Nibiru、安卓游戏盒子、3733游戏盒子。以上手机游戏平台游戏数量充足,操作简单,值得主推。n1、Taptap:Taptap一个相对知名的手机游戏平台,拥有众多的海内外年度手游,游戏含量都相对高,平台页面简洁,综合有游戏简介和评分评价,可以直接下载游戏,还有更多的游戏社区内容可以浏览。2、九游:九游应该算是交互性绝顶的壹个平台了,还是相对注重玩家的游戏尝试的。在九游里能随时跟玩家聊天,也能加入公会。各种新鲜手机游戏测评和策略也特别及时。3、Nibiru:平台内提供上百款国内外游戏大作,内容涵盖大型网游、精品单机、联网对战等。平台支持各类游戏外设,如手柄、跳舞毯等。全部外设即插即用无需繁琐配置,全部游戏即开即玩无需关注外设差异。4、安卓游戏盒子:里面有BT手机游戏、破解手机游戏、还有各大游戏厂家,比如企鹅,网易等大型游戏企业的正版手机游戏,都能在第一时刻上线,能满足玩家对手机游戏的全部标准。也提供首充服务,不定期折扣。5、3733游戏盒子:3733游戏盒子包含市场主流网络游戏、单机游戏、破解游戏等,已经成为手机游戏的分发渠道其中一个了。3733游戏盒子用户数量广泛,玩家不定期享有无限刷元宝和任意转让区的优惠。

游戏下载年度手游

有多种方式可下面内容载年度手游到PC:1. 通过模拟器下载:模拟器是一种软件,可以在PC上模拟手机操作体系,例如安卓模拟器或者iOS模拟器。下载和配置模拟器后,用户可以在模拟器内搜索并下载年度手游。2. 通过应用商店下载:有些应用商店,例如企鹅应用宝和豌豆荚,提供PC版下载,用户可以在PC上打开应用商店网站或客户端,搜索并下载游戏后传到手机上。3. 通过PC网站下载:一些年度手游的官方网站或者其他游戏下载网站,例如TapTap和游戏狗,提供游戏的PC版下载。用户可以在PC上打开游戏网站,搜索并下载游戏后传到手机上。需要注意的是,下载和运用未经官方认证的模拟器和游戏也许存在风险,用户需要自行承担职责。同时,根据年度手游的版权和安全政策,某些游戏也许无法通过非官方渠道下载和运用。

关于本次开发壹个年度手游软件的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。