《上古世纪》是啥子游戏 上古世纪凉了吗
《上古世纪》为全球第三代网游,代表了目前网游的顶尖水准。
全球第三代网游
第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的趣味。第一代网游作为后续全部MMORPG的模板和雏形,具有高自在度,然而游戏中单纯的反复相对多。“高自在度”使得玩家甚至可以去其他人的屋子里偷物品,也可以独占打怪点和随意进行PK,但缺乏必要的制度和引导。
第二代网游的代表作为《魔兽全球》和《永恒之塔》等同时代的游戏,它们在可视性上比第一代提高许多,更接近游戏的形态。拥有更完善的体系,丰盛的任务体系,个人或团队专享的副本,清晰的引导,操作更加简单方便。然而这一代的网游都是由开发者制造内容,玩家并不能亲自参和到游戏的设计和创新上,即使在副本中也只是出现相同的结构获取相同的物品,这就是目前的游戏,也即所谓“游乐场式”的游戏。
三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创造的理念和核心方法,玩家从被动的游乐场式尝试,成为游戏全球的改造者或设计者,最终创新自己特点化的游戏全球,拥有持续长久的可玩性。第三代网游代表了当前网游的顶尖水准,拥有高清3D画面,身临其境的音效,最美的音乐,以及空前恢宏的游戏全球。同时延续以往MMORPG的良好设计,例如友好的新人引导、各种丰盛有趣的PVE、PVP及休闲游戏方法,满足玩家的各种需求。
《上古世纪》为全球第三代网游,代表了目前网游的顶尖水准,包含:全球极致制作团队
宋在京社长:对韩国网游进步历史起到了决定因素影响,ncsoft和nexcon的创始人其中一个,其代表作《天堂》、《天堂2》等。
美术总监尹龙基:具有十五年的北美等国际职业经验。代表作:电影《泰坦尼克号》、《楚门的全球》,游戏《最终幻想》、《X战警2》等。
开发团队:团队成员来自于各大知名网游企业,核心成员超过300人,分别参和过多款国际好玩的游戏的策略制作,具有丰盛的全球研发经验
剧情设定:全民熙,韩国最有名的姐姐奇幻小说家,其代表作有《岁月之石》、《天翼之链》等。亲自主持设计了《上古世纪》的全球观和剧情。
研发成本:游戏完全按照超越时代标准的大作来投入和制作,截至目前,开发投入已经超过3亿人民币。超越历史的游戏质量
《上古世纪》代表了当前网游顶尖水准,高清3D IMAX电影级画面、身临其境的音效、最美的音乐、以及空前恢宏的游戏全球,在视听尝试等各方面,均能达到前所未有的享受。
引擎:采用目前全球最先进的CryEngine3引擎开发,并成为运用该引擎的标志性产品。
全球规模:是游戏史上最宏大的全球,给玩家提供丰盛和自在的进步空间。
画面:采用精度极高的3D模型,达到高清3D IMAX电影级的视觉效果。
音乐:由韩国最知名音乐人申海哲、尹尚制作,著名的韩国首尔爱乐乐团现场录制游戏音乐最具创造的理念和方法
在前两代网游的基础上,提出并实现了创造的理念和核心方法,玩家从被动的游乐场式尝试,成为游戏全球的改造者或设计者,最终创新自己特点化的游戏全球,感受到前所未有的游戏尝试。
真正的虚拟全球。游戏全球有季节变迁、昼夜交替、风景各异的地形地貌、庞大的社会体系、有自己生活的NPC,玩家真正生活在宏大的虚拟社会。
更高的自在度。游戏为玩家提供更多的也许和选择,提供了丰盛的自定义和自在设定功能,玩家可以创新更多的创造方法。
玩家改变全球。
玩家可以通过自己的行为,永久改变游戏全球。沙漠变绿洲、海边建城堡、大河建桥梁,玩家可以自在建造房屋、村庄、城市、战船等,并可以开荒种地、养殖动物等。
充满未知和变数。游戏并不是墨守成规地按照固定玩法进行,更加注重玩家整个游戏经过的趣味,玩家寻觅经过中充满了偶然和惊喜。也许获取完全不一样的游戏尝试和结局[2]。
编辑本段游戏特色史诗性魔幻全球背景
上古世纪游戏的全球观和剧情,由韩国第一畅销书姐姐作家,《天翼之链》、《岁月之石》的作者全民熙主持设计。游戏拥有恢弘而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻全球,各种设定更真正和贴近玩家,容易为广大玩家接受和推崇。
超高自在度
《上古世纪》特色其中一个就是高自在度。
在《上古世纪》中,职业设计本着自在和放开的宗旨,不再限量战、法、牧的铁三角方法,而是一种对天赋的自在组合。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意开始设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。
《上古世纪》为玩家提供更多的自在和选择,玩家可以在游戏里攀爬、游泳、建造船只和自己的房屋,还可以共同建造恢弘的城堡
在游戏中,武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时都可以装备任何道具,一般任务也可以直接跳跃式完成,减少被任务卡住的窘境。在玩家创建人物一进入游戏后,全部的游戏体系和任务都可以在地图内寻觅完成,在靠近游戏中任何壹个物品或NPC时,都也许会触发任务。
这样高度的自在化使游戏出现了多种也许,游戏并不是墨守成规地按照固定玩法进行,玩家寻觅经过中充满了偶然和惊喜,也许获取完全不一样的游戏尝试和结局,相信会给玩家带来更多的趣味和创意。玩家改变全球
《上古世纪》的突出亮点是人物和周围环境的最佳互动。玩家们可在游戏中建房、种树、砍树、爬树,然而可砍目标仅限于玩家们种植的树木。如果允许玩家砍伐任何树木,就极有也许发生恶意玩家砍伐游戏内全部树木,导致游戏全球变成荒漠。在韩国测试期间,就有玩家在村庄种满树木,令大家视线严重受阻。因此在CBT2和CBT3做了更多优化,既照顾到玩家的创新性又思考到其他玩家的愉悦性。
另外,这种环境互动功能有望应用于攻城战,例如攻城一方可在城墙下方种植众多树木,方便士兵们攀爬。而在广阔的地面进行战斗时,可以利用环境互动功能配置众多障碍物,以降低敌方部队的机动性,还可以设立有利于防守的简易要塞。再进一步,玩家在打BOSS之前可先行布置独特的障碍物,让击杀BOSS变得更容易也更有趣。。高自在的海战体系
海战是《上古世纪》的终极内容其中一个,也是韩国CBT3测试时玩家最感兴趣体系其中一个.那么海战体系有着如何的高自在性呢?
据大家了解,游戏分为三块大陆,海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。玩家可以在游戏中自在建船,也可以邀请同伴扬帆出海,驾驶战船和其他玩家展开新鲜刺激的船战。在游戏后期,玩家还可以化身海盗,拦截海上船队,收取一定的“过路费”。
玩家先要在码头造船,即可呼朋引伴,一起扬帆出海。玩家驾船出海时,舵手能以“上帝视角”概括全局,决定战船的航行路线;帆手则通过控制船帆来调整船速快慢;舵手和帆手的配合,决定了战船的航给,也决定了海船的灵活性和躲避能力。
在每条船的左右两侧分别有4门大炮,每门大炮都需要一位玩家操控,包括填弹、炮弹轨道等。因此在一艘编制健全的大船上,大致需要11-12位玩家。
据悉,游戏后期还会在海战体系添加具有超强破坏力的海怪,那时候海上风起云涌,各路英雄群集,大战更是瞬息万变!
高自在的建房体系
《上古世纪》游戏中加入了高自在度的建房体系。玩家进入游戏后,会发现游戏全球特别庞大,如此广袤的区域就是给玩家建造房屋所准备的。
房屋就是玩家在《上古世纪》中温馨的家,也是玩家和外界和兄弟们联系的纽带。玩家在游戏中购买房屋设计图后,就可以指定区域建造房子。
目前玩家只能在新人区的固定地区盖房,据悉在高等级地区,玩家就可以在任意的地方盖房。玩家可以把房屋建在流水飞瀑的深山峡谷内,也可以建在广袤秀丽的大草原上。原大陆上的房屋,外观上会比新大陆更大气,功能也会更加丰盛,比如会加入公会仓库等体系。
玩家建房先要购买盖房许可证,盖房许可证根据房子的大致种类而有所不同。购买盖房许可证后点击,就会像RTS中建造建筑那样出现半透明的房子,玩家可用鼠标来调节房子的位置。确定房子的位置后就能选定房子的路线,路线选好之后就可以开始盖房。
房屋建好后,玩家可以对房屋外观进行特点化设计,还可以对屋子里进行装修,加上可人、有趣的各种挂件,在房间内摆放各种职业台,这些职业台在后期可以打造专门的游戏装备。除了这些之后,房屋内还可以摆放各种实用工具,比如邮箱、银行等。
据悉,在游戏后期,玩家可以将房屋组建成村落、城堡,甚至一个玩家的王国,充分体现出“玩家改变全球”的创造理念。高自在的种植采摘体系
《上古世纪》拥有高自在的种植采摘体系,玩家可以在游戏中种植自己喜爱的花草树木。玩家可以通过种果树收集水果,也可以通过种树创新出多种创造方法。
玩家在游戏中种树的话,需要先找到24小时待命的树木管理商人,目前树木管理商人共出售11种不同种类树苗以及种子,玩家购买树苗种子后,就可以在游戏非道路的地方植树了。根据购买的种子品种不同,生长时刻也不同,花草类生长很快,大概1至3分钟就会完全成熟,树苗就需要较长的时刻。玩家栽种的植物会有一段保护时刻,时刻过了后,其他玩家就能自在采摘、偷菜,因此玩家要在农作物成熟后抓紧采摘才行。
玩家可以采摘水果后,还可以对外出售,赚取钱财。
这也是《上古世纪》的高自在性其中一个,玩家在游戏中可以成为壹个仗剑闯天涯的侠客,也可以做壹个巨富累累的农场主。
高自在的职业体系
在《上古世纪》中,职业设计本着自在和放开的宗旨,不再限量战、法、牧的铁三角方法,而是一种对天赋的自在组合。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意开始设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。
玩家进入《上古世纪》后,先要创建人物,可以在人族、精灵、兽族等三大种族中择一扮演,在确定人物后,就可以进行职业选择了。玩家可以在格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、放荡、爱等10项能力中任意选择3样种组合,共计120种职业可以扮演。玩家如果选择了放荡、爱、意志三种能力,则会变成祭司;选择死亡、魔法、浪慢会变成道士等,之后每升1级,就可以进修3种职业能力中的其中1个技能。
据悉,《上古世纪》这样高自在的职业选择,也是游戏界无可挑剔的。
游戏中这么多新鲜刺激的职业设计,相信会给玩家带来更多趣味。高自在的任务体系
玩家进入《上古世纪》游戏中,全部游戏体系和任务都要靠玩家在地图内摸索,游戏中任何壹个物品或是NPC,都也许在玩家靠近时触发任务。不仅如此,游戏中武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时可以装备任何物品,一般任务也可以直接跳过或选择性接取,减少被任务卡住的窘境。其他高自在特色体系
除此之外,《上古世纪》还拥有攀爬、采摘、砍树等高自在特色体系
《上古世纪》的特征就是变化的全球。玩家可以在游戏中可以攀爬岩石、攀爬大树,在树上采摘果实,也可以砍倒大树。也由于这些高自在的体系,玩家可以在游戏中创新出更多趣味,比如在悬崖断桥处砍断大树,将树木当做悬梯通过峡谷;在城墙下种植大树,从树上爬过城墙,进行城战;玩家也可以用倒下的大树砸给对方,用来攻击敌人等。高自在的创造理念
从大家对上述游戏的解析,也可以看出《上古世纪》的确是一款具有很高自在度的游戏。玩家在游戏中拥有高自在度,可以一定程度上参和游戏的设计和创新,获取完全不一样的游戏尝试和结局。比如玩家能通过种树改变环境,制造器械攻打城堡,建造战船进行海战,自主创新新的方法和内容。游戏里玩家自主活动主题越多,游戏带给玩家的趣味也就越多,趣味持续得亦越长久。
这就像《上古世纪》游戏制作人宋在京先生在“NEXON 游戏开发者大会 2011”上宣讲的那样:“MMORPG的最大特征在于Massively(大规模),上万人在同壹个全球里一起享受游戏的未知趣味。